console - 控制台
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控制台模块提供了一个和Web浏览器中相似的用于调试的控制台。用于输出一些调试信息、中间结果等。 console模块中的一些函数也可以直接作为全局函数使用,例如log, print等。
console.show()
显示控制台。这会显示一个控制台的悬浮窗(需要悬浮窗权限)。
console.hide()
隐藏控制台悬浮窗。
console.clear()
清空控制台。
console.log([data][, ...args])#
data
{any}...args
{any}
打印到控制台,并带上换行符。 可以传入多个参数,第一个参数作为主要信息,其他参数作为类似于 printf(3) 中的代替值(参数都会传给 util.format())。
const count = 5;
console.log('count: %d', count);
// 打印: count: 5 到 stdout
console.log('count:', count);
// 打印: count: 5 到 stdout
详见 util.format()。
该函数也可以作为全局函数使用。
console.verbose([data][, ...args])
data
{any}...args
{any}
与console.log类似,但输出结果以灰色字体显示。输出优先级低于log,用于输出观察性质的信息。
console.info([data][, ...args])
data
{any}...args
{any}
与console.log类似,但输出结果以绿色字体显示。输出优先级高于log, 用于输出重要信息。
console.warn([data][, ...args])
data
{any}...args
{any}
与console.log类似,但输出结果以蓝色字体显示。输出优先级高于info, 用于输出警告信息。
console.error([data][, ...args])
data
{any}...args
{any}
与console.log类似,但输出结果以红色字体显示。输出优先级高于warn, 用于输出错误信息。
console.assert(value, message)
value
{any} 要断言的布尔值message
{string} value为false时要输出的信息
断言。如果value为false则输出错误信息message并停止脚本运行。
var a = 1 + 1;
console.assert(a == 2, "加法出错啦");
console.time([label])
[v4.1.0新增]
label
{String} 计时器标签,可省略
启动一个定时器,用以计算一个操作的持续时间。 定时器由一个唯一的 label
标识。 当调用 console.timeEnd()
时,可以使用相同的 label
来停止定时器,并以毫秒为单位将持续时间输出到控制台。 重复启动同一个标签的定时器会覆盖之前启动同一标签的定时器。
console.timeEnd(label)
[v4.1.0新增]
label
{String} 计时器标签
停止之前通过调用 console.time()
启动的定时器,并打印结果到控制台。 调用 console.timeEnd()
后定时器会被删除。如果不存在标签指定的定时器则会打印 NaNms
。
console.time('求和');
var sum = 0;
for(let i = 0; i < 100000; i++){
sum += i;
}
console.timeEnd('求和');
// 打印 求和: xxx ms
console.trace([data][, ...args])
[v4.1.0新增]
data
{any}...args
{any}
与console.log类似,同时会打印出调用这个函数所在的调用栈信息(即当前运行的文件、行数等信息)。
console.trace('Show me');
// 打印: (堆栈跟踪会根据被调用的跟踪的位置而变化)
// Show me
// at <test>:7
console.input(data[, ...args])
data
{any}...args
{any}
与console.log一样输出信息,并在控制台显示输入框等待输入。按控制台的确认按钮后会将输入的字符串用eval计算后返回。
部分机型可能会有控制台不显示输入框的情况,属于bug。
例如:
var n = console.input("请输入一个数字:");
//输入123之后:
toast(n + 1);
//显示124
console.rawInput(data[, ...args])
data
{any}...args
{any}
与console.log一样输出信息,并在控制台显示输入框等待输入。按控制台的确认按钮后会将输入的字符串直接返回。
部分机型可能会有控制台不显示输入框的情况,属于bug。
例如:
var n = console.rawInput("请输入一个数字:");
//输入123之后:
toast(n + 1);
//显示1231
console.setSize(w, h)
w
{number} 宽度h
{number} 高度
设置控制台的大小,单位像素。
console.show();
//设置控制台大小为屏幕的四分之一
console.setSize(device.width / 2, device.height / 2);
console.setPosition(x, y)
x
{number} 横坐标y
{number} 纵坐标
设置控制台的位置,单位像素。
console.show();
console.setPosition(100, 100);
console.setGlobalLogConfig(config)
[v4.1.0新增]
config
{Object} 日志配置,可选的项有:file
{string} 日志文件路径,将会把日志写入该文件中maxFileSize
{number} 最大文件大小,单位字节,默认为512 * 1024 (512KB)rootLevel
{string} 写入的日志级别,默认为"ALL"(所有日志),可以为"OFF"(关闭), "DEBUG", "INFO", "WARN", "ERROR", "FATAL"等。maxBackupSize
{number} 日志备份文件最大数量,默认为5filePattern
{string} 日志写入格式,参见PatternLayout
设置日志保存的路径和配置。例如把日志保存到"/sdcard/1.txt":
console.setGlobalLogConfig({
"file": "/sdcard/1.txt"
});
注意该函数会影响所有脚本的日志记录。
print(text)
text
{string} | {Object} 要打印到控制台的信息
相当于log(text)
。