engines - 脚本引擎
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engines模块包含了一些与脚本环境、脚本运行、脚本引擎有关的函数,包括运行其他脚本,关闭脚本等。
例如,获取脚本所在目录:
toast(engines.myEngine().cwd());
engines.execScript(name, script[, config])
name
{string} 要运行的脚本名称。这个名称和文件名称无关,只是在任务管理中显示的名称。script
{string} 要运行的脚本内容。config
{Object} 运行配置项delay
{number} 延迟执行的毫秒数,默认为0loopTimes
{number} 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。interval
{number} 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0path
{Array} | {string} 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。
在新的脚本环境中运行脚本script。返回一个ScriptExecution对象。
所谓新的脚本环境,指定是,脚本中的变量和原脚本的变量是不共享的,并且,脚本会在新的线程中运行。
最简单的例子如下:
engines.execScript("hello world", "toast('hello world')");
如果要循环运行,则:
//每隔3秒运行一次脚本,循环10次
engines.execScript("hello world", "toast('hello world')", {
loopTimes: 10,
interval: 3000
});
用字符串来编写脚本非常不方便,可以结合 Function.toString()
的方法来执行特定函数:
function helloWorld(){
//注意,这里的变量和脚本主体的变量并不共享
toast("hello world");
}
engines.execScript("hello world", "helloWorld();\n" + helloWorld.toString());
如果要传递变量,则可以把这些封装成一个函数:
function exec(action, args){
args = args || \{\};
engines.execScript(action.name, action.name + "(" + JSON.stringify(args) + ");\n" + action.toString());
}
//要执行的函数,是一个简单的加法
function add(args){
toast(args.a + args.b);
}
//在新的脚本环境中执行 1 + 2
exec(add, \{a: 1, b:2\});
engines.execScriptFile(path[, config])
path
{string} 要运行的脚本路径。config
{Object} 运行配置项delay
{number} 延迟执行的毫秒数,默认为0loopTimes
{number} 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。interval
{number} 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0path
{Array} | {string} 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。
在新的脚本环境中运行脚本文件path。返回一个ScriptExecution对象。
engines.execScriptFile("/sdcard/脚本/1.js");
engines.execAutoFile(path[, config])
path
{string} 要运行的录制文件路径。config
{Object} 运行配置项
delay
{number} 延迟执行的毫秒数,默认为0loopTimes
{number} 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。interval
{number} 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0path
{Array} | {string} 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。
在新的脚本环境中运行录制文件path。返回一个ScriptExecution对象。
engines.execAutoFile("/sdcard/脚本/1.auto");
engines.stopAll()
停止所有正在运行的脚本。包括当前脚本自身。
engines.stopAllAndToast()
停止所有正在运行的脚本并显示停止的脚本数量。包括当前脚本自身。
engines.myEngine()
返回当前脚本的脚本引擎对象(ScriptEngine)
[v4.1.0新增] 特别的,该对象可以通过execArgv
来获取他的运行参数,包括外部参数、intent等。例如:
log(engines.myEngine().execArgv);
普通脚本的运行参数通常为空,通过定时任务的广播启动的则可以获取到启动的intent。
engines.all()
- 返回 {Array}
返回当前所有正在运行的脚本的脚本引擎ScriptEngine的数组。
log(engines.all());
engines.startFloatingController(path[, config, options])
[Pro 9.1.10新增]
path
{string} 要运行的脚本路径。config
{Object} 运行配置项,可选delay
{number} 延迟执行的毫秒数,默认为0loopTimes
{number} 循环运行次数,默认为1。0为无限循环。interval
{number} 循环运行时两次运行之间的时间间隔,默认为0path
{Array} | {string} 指定脚本运行的目录。这些路径会用于require时寻找模块文件。
options
{Object} 悬浮控制器选项,可选runImmediately
{boolean} 是否立即启动脚本引擎
启动一个悬浮控制器(带有启动、暂停、日志等按钮),用于控制给定路径的脚本引擎的启动和停止。
ScriptExecution
执行脚本时返回的对象,可以通过他获取执行的引擎、配置等,也可以停止这个执行。
要停止这个脚本的执行,使用execution.getEngine().forceStop()
.
ScriptExecution.getEngine()
返回执行该脚本的脚本引擎对象(ScriptEngine)
ScriptExecution.getConfig()
返回该脚本的运行配置(ScriptConfig)
ScriptEngine
脚本引擎对象。
ScriptEngine.forceStop()
停止脚本引擎的执行。
ScriptEngine.cwd()
- 返回 {string}
返回脚本执行的路径。对于一个脚本文件而言为这个脚本所在的文件夹;对于其他脚本,例如字符串脚本,则为null
或者执行时的设置值。
ScriptEngine.getSource()
- 返回 {ScriptSource}
返回当前脚本引擎正在执行的脚本对象。
log(engines.myEngine().getSource());
ScriptEngine.emit(eventName[, ...args])
eventName
{string} 事件名称...args
{any} 事件参数
向该脚本引擎发送一个事件,该事件可以在该脚本引擎对应的脚本的events模块监听到并在脚本主线程执行事件处理。
例如脚本receiver.js的内容如下:
//监听say事件
events.on("say", function(words){
toastLog(words);
});
//保持脚本运行
setInterval(()=>\{\}, 1000);
同一目录另一脚本可以启动他并发送该事件:
//运行脚本
var e = engines.execScriptFile("./receiver.js");
//等待脚本启动
sleep(2000);
//向该脚本发送事件
e.getEngine().emit("say", "你好");
ScriptConfig
脚本执行时的配置。
delay
- {number}
延迟执行的毫秒数
interval
- {number}
循环运行时两次运行之间的时间间隔
loopTimes
- {number}
循环运行次数
getPath()
- 返回 {Array}
返回一个字符串数组表示脚本运行时模块寻找的路径。