dialogs - 对话框
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dialogs 模块提供了简单的对话框支持,可以通过对话框和用户进行交互。最简单的例子如下:
alert("您好");
这段代码会弹出一个消息提示框显示"您好",并在用户点击"确定"后继续运行。稍微复杂一点的例子如下:
var clear = confirm("要清除所有缓存吗?");
if(clear){
alert("清除成功!");
}
confirm()
会弹出一个对话框并让用户选择"是"或"否",如果选择"是"则返回true。
需要特别注意的是,对话框在ui模式下不能像通常那样使用,应该使用回调函数或者Promise的形式。理解这一点可能稍有困难。举个例子:
"ui";
//回调形式
confirm("要清除所有缓存吗?", function(clear){
if(clear){
alert("清除成功!");
}
});
//Promise形式
confirm("要清除所有缓存吗?")
.then(clear => {
if(clear){
alert("清除成功!");
}
});
dialogs.alert(title[, content, callback])
title
{string} 对话框的标题。content
{string} 可选,对话框的内容。默认为空。callback
{Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个只包含“确定”按钮的提示对话框。直至用户点击确定脚本才继续运行。
该函数也可以作为全局函数使用。
alert("出现错误~", "出现未知错误,请联系脚本作者”);
在ui模式下该函数返回一个Promise
。例如:
"ui";
alert("嘿嘿嘿").then(()=>{
//当点击确定后会执行这里
});
dialogs.confirm(title[, content, callback])
title
{string} 对话框的标题。content
{string} 可选,对话框的内容。默认为空。callback
{Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个包含“确定”和“取消”按钮的提示对话框。如果用户点击“确定”则返回 true
,否则返回 false
。
该函数也可以作为全局函数使用。
在ui模式下该函数返回一个Promise
。例如:
"ui";
confirm("确定吗").then(value=>{
//当点击确定后会执行这里, value为true或false, 表示点击"确定"或"取消"
});
dialogs.rawInput(title[, prefill, callback])
title
{string} 对话框的标题。prefill
{string} 输入框的初始内容,可选,默认为空。callback
{Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个包含输入框的对话框,等待用户输入内容,并在用户点击确定时将输入的字符串返回。如果用户取消了输入,返回null。
该函数也可以作为全局函数使用。
var name = rawInput("请输入您的名字", "小明");
alert("您的名字是" + name);
在ui模式下该函数返回一个Promise
。例如:
"ui";
rawInput("请输入您的名字", "小明").then(name => {
alert("您的名字是" + name);
});
当然也可以使用回调函数,例如:
rawInput("请输入您的名字", "小明", name => {
alert("您的名字是" + name);
});
dialogs.input(title[, prefill, callback])
等效于 eval(dialogs.rawInput(title, prefill, callback))
, 该函数和rawInput的区别在于,会把输入的字符串用eval计算一遍再返回,返回的可能不是字符串。
可以用该函数输入数字、数组等。例如:
var age = dialogs.input("请输入您的年龄", "18");
// new Date().getYear() + 1900 可获取当前年份
var year = new Date().getYear() + 1900 - age;
alert("您的出生年份是" + year);
在ui模式下该函数返回一个Promise
。例如:
"ui";
dialogs.input("请输入您的年龄", "18").then(age => {
var year = new Date().getYear() + 1900 - age;
alert("您的出生年份是" + year);
});
dialogs.prompt(title[, prefill, callback])
相当于 dialogs.rawInput()
;
dialogs.select(title, items, callback)
title
{string} 对话框的标题。items
{Array} 对话框的选项列表,是一个字符串数组。callback
{Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个带有选项列表的对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1)。如果用户取消了选择,返回-1。
var options = ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"]
var i = dialogs.select("请选择一个选项", options);
if(i >= 0){
toast("您选择的是" + options[i]);
}else{
toast("您取消了选择");
}
在ui模式下该函数返回一个Promise
。例如:
"ui";
dialogs.select("请选择一个选项", ["选项A", "选项B", "选项C", "选项D"])
.then(i => {
toast(i);
});
dialogs.singleChoice(title, items[, index, callback])
title
{string} 对话框的标题。items
{Array} 对话框的选项列表,是一个字符串数组。index
{number} 对话框的初始选项的位置,默认为0。callback
{Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个单选列表对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引(0 ~ item.length - 1)。如果用户取消了选择,返回-1。
在ui模式下该函数返回一个Promise
。
dialogs.multiChoice(title, items[, indices, callback])
title
{string} 对话框的标题。items
{Array} 对话框的选项列表,是一个字符串数组。indices
{Array} 选项列表中初始选中的项目索引的数组,默认为空数组。callback
{Function} 回调函数,可选。当用户点击确定时被调用,一般用于ui模式。
显示一个多选列表对话框,等待用户选择,返回用户选择的选项索引的数组。如果用户取消了选择,返回[]
。
在ui模式下该函数返回一个Promise
。
dialog.setDefaultDialogType(type)
** [Pro 8.8.5新增] **
type
{string} 对话框类型
设置默认的对话框类型,可选的值为:
overlay
{string} 始终使用悬浮窗权限显示对话框,不管应用是否位于前台;没有悬浮窗权限时抛出异常app
{string} 始终为应用内对话框,不管应用是否有界面存在以及界面是否位于前台;没有界面时抛出异常,有界面但位于后台仍然会弹出,但只有用户回到本应用才能看到。 需要注意的是,Auto.js Pro的主界面(文件列表)和脚本进程不属于一个进程,因此不能在Auto.js Pro主界面等弹窗。app-or-overlay
{string} 如果本应用有界面存在,则显示为应用内对话框;位于后台仍然会弹出,但只有用户回到本应用才能看到。没有界面时使用悬浮窗权限弹出。foreground-or-overlay
{string} 本应用位于前台时,使用应用内悬浮窗;在后台时,用悬浮窗权限弹出。从而保证任何情况都能立即被用户看到。
此函数影响所有由dialogs模块弹出的对话框。自定义对话框($dialogs.build
)可以通过type
属性覆盖。
不执行此函数设置对话框类型时,默认为overlay
类型(保持对之前版本的兼容)。
// 设置所有对话框默认为自适应前台对话框,包括alert, $dialogs.build()等
$dialogs.setDefaultDialogType("foreground-or-overlay");
let types = ['overlay', 'app', 'app-or-overlay', 'foreground-or-overlay'];
let i = $dialogs.select('请选择对话框类型', ['悬浮窗对话框: overlay', '应用内对话框: app',
'自适应对话框: app-or-overlay', '自适应前台对话框: foreground-or-overlay']);
if (i < 0) {
exit();
}
let type = types[i];
alert('选择的类型是' + type + ', 点击确定将在3秒后显示对话框',
'您可以在这3秒内执行返回、切换后台等动作测试对话框行为')
dialogs.build(properties)
properties
{Object} 对话框属性,用于配置对话框。- 返回 {Dialog}
创建一个可自定义的对话框,例如:
dialogs.build({
//对话框标题
title: "发现新版本",
//对话框内容
content: "更新日志: 新增了若干了BUG",
//确定键内容
positive: "下载",
//取消键内容
negative: "取消",
//中性键内容
neutral: "到浏览器下载",
//勾选框内容
checkBoxPrompt: "不再提示"
}).on("positive", ()=>{
//监听确定键
toast("开始下载....");
}).on("neutral", ()=>{
//监听中性键
app.openUrl("https://www.autojs.org");
}).on("check", (checked)=>{
//监听勾选框
log(checked);
}).show();
选项properties可供配置的项目为:
title
{string} 对话框标题titleColor
{string} | {number} 对话框标题的颜色buttonRippleColor
{string} | {number} 对话框按钮的波纹效果颜色icon
{string} | {Image} 对话框的图标,是一个URL或者图片对象content
{string} 对话框文字内容contentColor
{string} | {number} 对话框文字内容的颜色contentLineSpacing
{number} 对话框文字内容的行高倍数,1.0为一倍行高customView
{android.view.View} 对话框自定义内容View,可以使用ui.inflate从xml创建items
{Array} 对话框列表的选项itemsColor
{string} | {number} 对话框列表的选项的文字颜色itemsSelectMode
{string} 对话框列表的选项选择模式,可以为:select
普通选择模式single
单选模式multi
多选模式
itemsSelectedIndex
{number} | {Array} 对话框列表中预先选中的项目索引,如果是单选模式为一个索引;多选模式则为数组positive
{string} 对话框确定按钮的文字内容(最右边按钮)positiveColor
{string} | {number} 对话框确定按钮的文字颜色(最右边按钮)neutral
{string} 对话框中立按钮的文字内容(最左边按钮)neutralColor
{string} | {number} 对话框中立按钮的文字颜色(最左边按钮)negative
{string} 对话框取消按钮的文字内容(确定按钮左边的按钮)negativeColor
{string} | {number} 对话框取消按钮的文字颜色(确定按钮左边的按钮)checkBoxPrompt
{string} 勾选框文字内容checkBoxChecked
{boolean} 勾选框是否勾选progress
{Object} 配置对话框进度条的对象:max
{number} 进度条的最大值,如果为-1则为无限循环的进度条horizontal
{boolean} 如果为true, 则对话框无限循环的进度条为水平进度条showMinMax
{boolean} 是否显示进度条的最大值和最小值
cancelable
{boolean} 对话框是否可取消,如果为false,则对话框只能用代码手动取消canceledOnTouchOutside
{boolean} 对话框是否在点击对话框以外区域时自动取消,默认为trueinputHint
{string} 对话框的输入框的输入提示inputPrefill
{string} 对话框输入框的默认输入内容type
{string} 对话框类型,参考$dialogs.setDefaultDialogType()
函数的解释
通过这些选项可以自定义一个对话框,并通过监听返回的Dialog对象的按键、输入事件来实现交互。下面是一些例子。
模拟alert对话框:
dialogs.build({
title: "你好",
content: "今天也要元气满满哦",
positive: "好的"
}).show();
模拟confirm对话框:
dialogs.build({
title: "你好",
content: "请问你是笨蛋吗?",
positive: "是的",
negative: "我是大笨蛋"
}).on("positive", ()=>{
alert("哈哈哈笨蛋");
}).on("negative", ()=>{
alert("哈哈哈大笨蛋");
}).show();
模拟单选框:
dialogs.build({
title: "单选",
items: ["选项1", "选项2", "选项3", "选项4"],
itemsSelectMode: "single",
itemsSelectedIndex: 3
}).on("single_choice", (index, item)=>{
toast("您选择的是" + item);
}).show();
"处理中"对话框:
var d = dialogs.build({
title: "下载中...",
progress: {
max: -1
},
cancelable: false
}).show();
setTimeout(()=>{
d.dismiss();
}, 3000);
输入对话框:
dialogs.build({
title: "请输入您的年龄",
inputPrefill: "18"
}).on("input", (input)=>{
var age = parseInt(input);
toastLog(age);
}).show();
使用这个函数来构造对话框,一个明显的不同是需要使用回调函数而不能像dialogs其他函数一样同步地返回结果;但也可以通过threads模块的方法来实现。例如显示一个输入框并获取输入结果为:
var input = threads.disposable();
dialogs.build({
title: "请输入您的年龄",
inputPrefill: "18"
}).on("input", text => {
input.setAndNotify(text);
}).show();
var age = parseInt(input.blockedGet());
toastLog(age);
Dialog
dialogs.build()
返回的对话框对象,内置一些事件用于响应用户的交互,也可以获取对话框的状态和信息。
show
事件: dialog
{Dialog} 对话框
对话框显示时会触发的事件。例如:
dialogs.build({
title: "标题"
}).on("show", (dialog)=>{
toast("对话框显示了");
}).show();
cancel
事件: dialog
{Dialog} 对话框
对话框被取消时会触发的事件。一个对话框可能按取消按钮、返回键取消或者点击对话框以外区域取消。例如:
dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消"
}).on("cancel", (dialog)=>{
toast("对话框取消了");
}).show();
dismiss
事件: dialog
{Dialog} 对话框
对话框消失时会触发的事件。对话框被取消或者手动调用dialog.dismiss()
函数都会触发该事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消"
}).on("dismiss", (dialog)=>{
toast("对话框消失了");
}).show();
setTimeout(()=>{
d.dismiss();
}, 5000);
positive
事件: dialog
{Dialog} 对话框
确定按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消"
}).on("positive", (dialog)=>{
toast("你点击了确定");
}).show();
negative
事件: dialog
{Dialog} 对话框
取消按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消"
}).on("negative", (dialog)=>{
toast("你点击了取消");
}).show();
neutral
事件: dialog
{Dialog} 对话框
中性按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消",
neutral: "稍后提示"
}).on("positive", (dialog)=>{
toast("你点击了稍后提示");
}).show();
any
事件: dialog
{Dialog} 对话框action
{string} 被点击的按钮,可能的值为:
positive
确定按钮negative
取消按钮neutral
中性按钮
任意按钮按下时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "标题",
positive: "确定",
negative: "取消",
neutral: "稍后提示"
}).on("any", (action, dialog)=>{
if(action == "positive"){
toast("你点击了确定");
}else if(action == "negative"){
toast("你点击了取消");
}
}).show();
item_select
事件: index
{number} 被选中的项目索引,从0开始item
{Object} 被选中的项目dialog
{Dialog} 对话框
对话框列表(itemsSelectMode为"select")的项目被点击选中时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "请选择",
positive: "确定",
negative: "取消",
items: ["A", "B", "C", "D"],
itemsSelectMode: "select"
}).on("item_select", (index, item, dialog)=>{
toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item);
}).show();
single_choice
事件: index
{number} 被选中的项目索引,从0开始item
{Object} 被选中的项目dialog
{Dialog} 对话框
对话框单选列表(itemsSelectMode为"singleChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "请选择",
positive: "确定",
negative: "取消",
items: ["A", "B", "C", "D"],
itemsSelectMode: "singleChoice"
}).on("item_select", (index, item, dialog)=>{
toast("您选择的是第" + (index + 1) + "项, 选项为" + item);
}).show();
multi_choice
事件: indices
{Array} 被选中的项目的索引的数组items
{Array} 被选中的项目的数组dialog
{Dialog} 对话框
对话框多选列表(itemsSelectMode为"multiChoice")的项目被选中并点击确定时触发的事件。例如:
var d = dialogs.build({
title: "请选择",
positive: "确定",
negative: "取消",
items: ["A", "B", "C", "D"],
itemsSelectMode: "multiChoice"
}).on("item_select", (indices, items, dialog)=>{
toast(util.format("您选择的项目为%o, 选项为%o", indices, items));
}).show();
input
事件: text
{string} 输入框的内容dialog
{Dialog} 对话框
带有输入框的对话框当点击确定时会触发的事件。例如:
dialogs.build({
title: "请输入",
positive: "确定",
negative: "取消",
inputPrefill: ""
}).on("input", (text, dialog)=>{
toast("你输入的是" + text);
}).show();
input_change
事件: text
{string} 输入框的内容dialog
{Dialog} 对话框
对话框的输入框的文本发生变化时会触发的事件。例如:
dialogs.build({
title: "请输入",
positive: "确定",
negative: "取消",
inputPrefill: ""
}).on("input_change", (text, dialog)=>{
toast("你输入的是" + text);
}).show();
dialog.getProgress()
- 返回 {number}
获取当前进度条的进度值,是一个整数
dialog.getMaxProgress()
- 返回 {number}
获取当前进度条的最大进度值,是一个整数
dialog.getActionButton(action)
- action
{string}
动作,包括:positive
negative
neutral